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Murphy aplicado al diseño

Via Isopixel, les pasamos las leyes de Murphy aplicadas al diseño:

  • Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta
  • Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita
  • Velocidad, calidad, coste manejable. Elija dos
  • Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor
  • El OCR (Optical Character Recognition) es una buena comedia
  • Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan
  • Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo des, escogerán el primero
  • Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente
  • Escribirás mal el nombre del cónyuge de tu cliente
  • Tu mejor idea ya tiene copyright
  • La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio
  • Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
  • El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos
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Firefox de nuevo

firefox

Esta extensión es indispensable para desarrolladores web. Puedes ver el tamaño de las imágenes, validar css, ver las tablas, deshabilitar cookies, cambiar el tamaño, etc, etc. Click aquí

Visto en Listible

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Publicidad 2.0

Excelente documento sobre el futuro de la publicidad y el reto que tiene con las nuevas tecnologías de internet: blogs, podcast y todo lo que tiene que ver con la llamada web 2.0. Encontrado en Isopixel

Click aquí

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Nuevas tendencias web

Gracias a la cortesía de XBlog podemos conocer las últimas tendencias en diseño web del 2006, presentando ejemplos de páginas que puedan representar lo mejor del diseño actual (o más usado) analizando aspectos del css usado, colores y efectos. Lo vamos a chequear y haremos un análisis si es que podemos. Por lo pronto, el link: Current style in web design

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De Programas y Diseño

Hace poco nos llegó un correo de una estudiante que, ante la avalancha de programas de diseño, no sabía cuál elegir, o por dónde empezar. La respuesta que le dimos permitió también que nosotros nos ordenásemos y profundicemos un poco en por qué usamos los programas que tenemos. Aquí la respuesta textual:

“Las opciones para escoger programas de diseño son ilimitadas. Y las mías han ido cambiando con los años. Casi siempre los programas que uno necesita van saliendo de acuerdo al tipo de trabajos que hay que desarrollar, y la mejor manera de aprender a usar nuevos programas es nunca cerrarse a posibilidades de trabajo. Siempre hay que decir que sí a todo, aunque no sepamos ni pío de cómo hacerlo. Es la mejor manera de aprender. Además, te pagan por ello, jejeje.

De todas maneras, te envío una especie de análisis de los programas que más uso:

Corel Draw. Ideal para folletería, diseño vectorial y también lo uso para bosquejar webs, sólo para tener una idea rápida de cómo quiero que sea la interfase. Otro recomendable es el illustrator, pero no lo uso. La desventaja del Corel es que es tragón en recursos de la compu.

Photoshop. El programa maestro para retoque de fotografías, collages y diseños complejos de interfases web.

Fireworks. Sólo lo uso para hacer slices de interfases y convertir imágenes a flash. Pesan menos.

Flash. Para todo lo que tenga que ver con animaciones. También te puede servir para proyectos multimedia.

Dreamweaver. Para maquetación, diseño y programación web. No hay otro igual.

Esos son los básicos. Si los dominas puedes sobrevivir en este mercado”.

¿Qué tal? Espero que les sirva también a todos ustedes. No hemos puesto los de video, porque la pregunta iba sobre diseño. Quizá los podamos poner en un futuro post.